TAW MANUEL

1. Présentation de TAW

Tactical Air War (TAW) est une simulation du conflit de la 2nde Guerre Mondiale du point de vue d’un pilote militaire. C’est une campagne en ligne 24/7 avec un front dynamique et un choix d’appareil limité semi-historique et équilibré. Chaque mission est différente, car la suivante est générée selon les évènements qui ont eu lieu lors de la précédente. Par exemple si vous détruisez des véhicules d’un convoi dans une mission, alors il n’y aura pas ces véhicules dans le convoi la mission suivante. Si vous avez sérieusement endommagé un aérodrome ennemi alors il sera désactivé la mission suivante. Tous les évèenements ont un impact sur la mission suivante.

La campagne TAW consiste en 8 cartes. Le camp (Axe ou Alliés) qui remportent le plus de cartes gagne la campagne. Il existe 3 moyens de remporter une carte::

· l’ennemi perd toutes ses villes

· l’ennemi n’a plus d’aérodrome actif

· l’ennemi n’a plus d’appareils ou de pilotes disponibles

Chaque carte comprend de nombreuses missions. Chaque mission dure environ 2 heures. Toutes les fonctionnalités telles que les icônes de navigation et les objets, les notifications de mise à mort sont désactivées.

 

Règles du serveur :

· L’inscription est obligatoire. Vous pouvez avoir un compte pour les Alliés et/ou un compte pour l’Axe.

· Les pilotes ont un nombre limité d’appareils. Veuillez vérifier la disponibilité de vos appareils dans votre profil du pilote sur le site avant chaque sortie.

· Le tir allié est interdit. Tirer délibérément sur les unités amies (joueurs comme unités au sol) entrainera un bannissement sur serveur.

· Ne tirez pas sur un appareil ennemi si quelqu’un est déjà au tir sur lui. Voler un « kill » est interdit.

· Utilisez les taxiways et les pistes pour décoller.

· Tout langage vulgaire ou agressif est interdit. Respectez les autres pilotes sur le tchat.

· N’utilisez pas le tchat pour poser des questions non liées avec la mission en cours. Utilisez le forum à la place.

 

 

2. REGISTRATION

L'inscription est obligatoire. Vous devez renseigner dans le formulaire d’inscription :

· Nom du pilote :  – doit être exactement identique à votre nom en jeu défini pour IL2 Great Battles. Vous devez aussi inclure votre tag d’escadrille si vous en avez une.

· Email : – peut-être fictif. Nous n’envoyons aucun email. Uniquement utiliser pour votre récupération du mot de passe.

· Camp :  – il est recommandé de choisir le camp avec le moins de joueurs afin d’équilibrer le serveur.

· Appareils préférés :  – le type d’appareil qui sera réapprovisionné en premier.

Pour changer le nom de votre pilote, veuillez vous connecter dans et changer le nom en Profil du pilote onglet dans le coin en haut à droite de la Page principale TAW.

Pour inscrire une escadrille, connectez-vous et cliquez sur l’onglet Profil de l’escadrille dans le coin droit de la page d’accueil TAW. Vous serez le commandant de cette escadrille. Vous pourrez ensuite ajouter d’autres membres à cette escadrille.

Il est possible d’enregistrer deux différents comptes : un pour le camp Allié et un pour l’Axe. Pour passer de l’un à l’autre, il faut mettre à jour votre compte sur il2sturmovitk.com afin qu’il soit identique à celui de TAW. Si vous ne voulez pas modifier votre compte il2sturmovik.com alors vous devrez changer les noms de vos comptes TAW.

 

3. OBJECTIFS DU JEU

3.1 Aperçu du jeu

Il y a de nombreuses décisions à prendre sur TAW. Cette section vous aidera à démarrer. Tout d'abord, vérifiez la carte sur le serveur ou sur le site Web pour voir à quoi ressemble la situation tactique et la météo. Vous y trouverez également des informations sur chaque aérodrome et ville:

· Nom de la ville – Le nom de la ville ou de l'aérodrome à proximité

· Attaquée – Une ville actuellement attaquée par un convoi de chars Ennemis

· Défense – L'état actuel de la ligne de défense (artillerie antichars) près de la ville

· Dommages – Les dommages actuels de l'aérodrome voisin de la ville.

Vous devrez ensuite choisir votre rôle. Soit défendre les unités amies soit attaquer les cibles ennemies. Lorsque vous prendrez cette décision, tenez compte du temps de mission restant sur la carte, du nombre et du type d’avion dont vous disposez. Certains des objectifs seront visibles, d'autres nécessiteront une reconnaissance (comme les convois de transport). Les villes et leurs proches aérodromes sont des points stratégiques. Chaque ville peut générer un convoi blindé. La colonne blindée avancera jusqu'à la ville ennemie la plus proche et elle sera capturée si elle est atteinte. Pour contrer l’attaque, la ville attaquée va générer une position de défense d'artillerie. Si la défense n'est pas détruite elle aura une bonne chance d'arrêter la progression de la colonne blindée.

Pour capturer la ville, votre colonne blindée doit passer la ligne de défense. Plus il y a de chars qui survivent et plus les chances de passer ces lignes et de capturer la ville sont importantes. Les zones de défense comprennent des éléments d’artilleries, des canons antichars, des chars, des véhicules blindés et des batteries anti-aériennes. Les défenses d'artillerie peuvent généralement survivre à l’attaque d'une colonne de chars même si celle- ci est intacte. Donc pour capturer les villes VOUS DEVEZ attaquer et affaiblir les positions défensives.

D’autres objectifs d’importance sont les convois de ravitaillement et les trains. Tout effort porté sur l’attaque d’aérodromes ennemis ou de positions défensives est donc inutile si ces positions sont ensuite ravitaillées. Les convois et trains doivent donc être détruits dès que l’occasion se présente.

 

Chaque camp, sur chaque carte, a des limites d’appareils, de pilotes, de tanks et de camions visibles sur la page d’accueil de TAW.

· - Si la limite d’appareils ou de pilote est dépassée alors la carte actuelle est perdue.

· - Si la limite de tanks est dépassée alors les convois de tanks ne sont plus générés.

· - Si la limite de camion est dépassée alors la taille des convois de ravitaillement sera réduite de moitié.

Ces limites de la carte actuelle peuvent être augmentées par les entrepôts et les navires.

Différentes cartes peuvent avoir différentes limites au début pour chaque camp. Lors d’une offensive de l’Axe, l’Axe a des limites plus importantes pour les premières missions de la carte et le camp attaque principalement avec des convois de tanks. De la même manière lors de contre-offensive Alliée, les Alliées ont des limites plus élevées et plus de convois de tank au départ.

 

3.2 Colonnes blindées (convoi de tanks)

Une colonne blindée se compose de chars, de véhicules logistiques et anti aériens. Le nombre de chars détermine la capacité offensive de la colonne. Plus ils sont nombreux et plus la capture de la ville ennemie sera probable. Les camions présents dans la colonne représentent la capacité logistique. Plus ils sont nombreux et plus le ravitaillement sera possible au profit de l’aérodrome ou du terrain capturé.

Si plusieurs véhicules ont été détruits dans la colonne, alors son allure sera moins rapide la mission suivante. De plus, la colonne est réapprovisionnée légèrement après chaque mission mais si un pont est coupé sur la route du convoi, alors il n’y aura aucun réapprovisionnement.

Si une colonne blindée est proche (env. 15km) d’une ville ou d’un aérodrome ennemis, alors cet aérodrome est désactivé. Dans ce cas, la colonne peut être réapprovisionnée d’une artillerie si elle n’a pas été sévèrement endommagée. L’artillerie supporte les tanks dans l’attaque de la position défensive ennemie. Si les tanks remportent la bataille, ils capturent la ville et l’aérodrome proche. Sinon, la colonne est entièrement détruite et les défenses ennemies ainsi que l’aérodrome sont endommagés en fonction de la puissance des tanks.

La fréquence d’apparition des colonnes blindées dépend de 3 facteurs :

· - Type de carte (offensive ou contre-offensive) : plus de tanks au départ.

· - Destruction de dépôt ennemi : plus la destruction est grande, plus nombreux seront les tanks amis.

· - Territoire ennemi capturé : plus sa superficie est grande, plus nombreux seront les tanks amis.

 

3.4 Ligne de défense

Une Ligne de défense est composée de plusieurs positions autour de la ville. Les principales forces de la ligne de défense sont: Les chars et l'artillerie antichars (près de 50% de la force totale), les positions fortifiées (environ 30%) et le reste des camions blindés et BM-13. Votre tâche est de détruire autant de véhicules et de positions fortifiées que possible afin de réduire la capacité défensive de la ligne.

Une ligne de défense légèrement endommagée sera ravitaillée automatiquement après chaque mission. Une ligne de défense sévèrement endommagée ne peut être réapprovisionnée que par une colonne d'approvisionnement. La ligne de défense ne peut pas être approvisionnée par des avions de transport.

 

3.4 Colonne d'approvisionnement

Une colonne d'approvisionnement se compose de plusieurs camions d'approvisionnement et de quelques véhicules anti-aériens. Cette colonne est générée à chaque fois qu'un aérodrome ou une ligne défensive est gravement endommagée. Si deux cibles sont endommagées dans la même zone, la colonne sera deux fois plus importante. Plus le nombre de véhicules logistiques est important et plus la position endommagée recevra de ravitaillement. Une colonne d'approvisionnement endommagée se déplace plus lentement. Contrairement aux autres objectifs (chars et positions défensives), la colonne de ravitaillement n'a pas d'icône sur la carte en début de mission. Vous devrez reconnaître la zone (marquée en blanc sur la carte) pour trouver sa position et la révéler aux joueurs de votre camp (apparition d’une icône).

 

3.5 Aérodromes et villes

L'aérodrome est un point stratégique vital sur la carte. Si une colonne blindée capture la ville alors l’aérodrome qui en dépend sera également capturé. Les aérodromes sont généralement défendus par une forte artillerie anti aérienne. Il peut être nécessaire de les attaquer en vol horizontal avec des bombardiers lourds. Pour détruire complètement l'aérodrome, vous devez détruire les hangars, les réservoirs de carburant et les avions statiques. L'aérodrome est fermé lorsqu'il est endommagé à plus de 75%. Lorsque l'aérodrome est endommagé à plus de 85% il est considéré complètement détruit (pas d'AA et plus de bâtiments) Les Aérodromes en cours de réparation peuvent être fermés pour 1 ou 2 mission.

Un aérodrome peut aussi être capturés par des parachutistes. S'il est endommagé à plus de 50%, une zone de largage de parachutistes (cercle bleu) apparait sur la carte près de la ville ennemie. Si 60 parachutistes ou plus sont largués dans cette zone alors la ville ennemie peut être capturée avec une probabilité de réussite entre 50% et 100%. Plus l'aérodrome est endommagé et plus sa capture sera facilitée.  Un aérodrome capturé par des chars ou des parachutistes sera fermé pour une mission (Aérodrome en cours de réparation).

Un aérodrome légèrement endommagé sera ravitaillé automatiquement après chaque mission. Si un aérodrome est gravement endommagé alors une colonne d'approvisionnement sera envoyée. Si une colonne blindée ennemi se trouve près de l'aérodrome ou de la ville (environ 15 km) alors l’aérodrome sera fermé et tout décollage rendu impossible.

Vous pouvez également réapprovisionner un terrain par des avions de transport. Les avions de transport sont : Ju 52/3m avec cargo, Pe-2, He-111, Ju-88 avec 100% de carburant sans bombes ni roquettes. Ju-52 cargo (7%), Pe-2, He-111, Ju-88 cargo (4%). Vous devez décoller d'un aérodrome endommagé de moins de 40% et atterrir sur un aérodrome endommagé de plus de 0%. Si vous avez réussi dans le transport, vous obtenez un Combat Mission.

L'aérodrome ami ne sera pas réapprovisionné dans les deux cas suivants:

·   - L’aérodrome a subi plus de 85% de dégâts sur la carte en cours.

·   - L’aérodrome a été capturé par l'ennemi sur la carte en cours.

Un aérodrome réparé peut encore être désactivé pendant 1 ou 2 missions. Un aérodrome sans approvisionnement ne peut pas être réparé. Le niveau d’approvisionnement de l’aérodrome est indiqué dans le briefing de mission.

Sur la carte les villes avec un aérodrome sont représentées par une icône ronde avec un avion. Les villes sans aérodrome sont représentées par une icône symbolisant un immeuble. Les aérodromes avec un petit point sur la carte sont des "aérodromes frontaliers". Ils sont mieux protégés par L’artillerie anti aérienne et sont plus rapidement remis en état en cas de dégâts. Vous pouvez décoller de ces terrains avec un avion de transport même si les dégâts sont supérieurs à 40%.

Des photos de reconnaissance des aérodromes et de certaines cibles sont disponibles sur le site web TAW. Pour les obtenir cliquez sur le nom de la ville sur la page principale. Seules les cibles principales nécessitent d’être endommagées.

 

3.6 Dépôts logistiques

Les dépôts d'approvisionnement sont des points stratégiques situés loin des lignes de front. Ils se composent de plusieurs bâtiments industriels tels que des usines et des entrepôts. Ils sont fortement défendus par DCA. Vous devriez les attaquer par bombardement en pallier de bombardier lourds. Plus les bâtiments seront détruits, plus l’impact sur la carte sera grand.

Si les dépôts ennemis ne sont pas complètement détruits :

· - Le nombre de véhicules dans les convois de ravitaillement et de tanks sont réduits de 30%.

· - Le ravitaillement par les trains ennemis est réduit de 30%.

· - La force d’une position défensive est réduite de 30%.

· - Certains emports ne seront pas disponibles sur les aérodromes ennemis.

· - Les convois de tanks amis apparaitront plus souvent.

Un dépôt détruit est partiellement reconstruit après 15 missions. Un entrepôt endommagé est réparé un peu toutes les 3 missions s’il n’a pas été attaqué. Les bâtiments détruits sont comptés comme des pertes de tanks avec un ratio de 3:1.

 

3.7 Troupes

Il y a des troupes générées aléatoirement près de la ligne de front. Ces unités sont composées de plusieurs camions et quelques AAA. Il n'y a pas d'icône sur la carte. Ne soyez pas surpris si soudainement vous vous faites tirer dessus. Elles informent également leur camp d’appareils ennemis aperçus dans les 5km de distance.

 

3.8 Ponts

Pour détruire cet objectif, vous devez détruire le pont ennemi. La destruction d’un pont empêche le ravitaillement des convois de tanks ennemis.

 

3.9 Trains

Pour détruire cet objectif, vous devez détruire le train ennemi à la gare. La destruction d’un train prive de ravitaillement une position défensive ennemie.

 

3.10 Entrepôts et navires

Les entrepôts et navires sont générés et visibles sur la map une fois tous les quelques jours. S’ils ne sont pas détruits, ils augmentent les limites de leur camp par :

Entrepôt:

· 80 appareils

· 150 tanks

· 240 camions

Navire:

· 135 appareils

· 225 tanks

· 360 camions

Les entrepôts ou navires endommagés ou partiellement détruits augmentent les limites de leur camp dans une moindre mesure.

 

4. SET D'AVIONS

Le serveur TAW est toujours en cours de développement et les modifications de set d'avion sont effectuées au cours de chaque campagne. Le set d’avion actuel dépend du numéro de la carte.

* VYa23 n’est pas disponible pour l’IL-2 AM-38 '41 sur la carte #1

* Sh37 limité à l’ IL-2 AM-38 ʼ42. Limitation en fonction de la destruction du dépôt.

* SC1000 limitée au He 111 H-6. N’est pas disponible sur les aérodromes frontaliers et est limitée en fonction de la destruction du dépôt.

 

Après chaque carte le pilote obtient de nouveaux avions en fonction du numéro de la carte

Le pilote obtient un avion basique marqué « +1 » après chaque mission s’il n’en a plus aucun.

Le pilote obtient 1 appareil après 3 combats missions (CM).

Une combat mission (CM) est :

· - Sortie terminée par « ATTERRI » / « EN VOL » avec une Victoire aérienne (AK) ou terrestre (GK)

· - Sortie terminée par « VACHÉ» sur un aérodrome ennemi avec AK/GK

· - Sortie terminée par « ATTERRI » / « EN VOL » sans AK/GK d’au moins 15min de vol pour les bombardiers et attaqueurs

- Sortie terminée par « ATTERRI » / « EN VOL » sans AK/GK d’au moins 25min de vol pour les chasseurs

- Sortie de transport

- Les bombardiers peuvent obtenir des CM additionnelles pour chaque 20min de vol après les premières 15min si la sortie comporte au moins un AK/GK

Si un pilote se vache sur un aérodrome actif ami alors son appareil sera réapprovisionné à la mission suivante.

Si un pilote se vache en territoire ami en dehors d’un aérodrome, l’appareil se réapprovisionné au bout de 3 missions. Il est recommandé de tenter des atterrissages sur le ventre aussi près des unités ou villes amies que possible afin de réduire l’attente pour le réapprovisionnement.

Si un pilote se crashe ou s’éjecte en territoire ennemi, il a des chances de pouvoir rejoindre les lignes amies sans se faire capturer.

Tout AK/GK est compté si un pilote termine sa sortie vivant (pas tué, pas capturé, pas déconnecté).

Certains objets terrestres sont comptés comme plus d’un GK comme les hangars, dépôts, navires.

Si le pilote déconnecte pendant un vol tous ses AK/GK et CM ne sont pas comptés.

- L’appareil n’est pas perdu si ni l’appareil ni le pilote n’ont pas pris de dégâts pendant le vol.

- L’appareil est perdu si le pilote ou l’appareil ont pris des dégâts plus de 5min avant la déconnexion.

- L’appareil est perdu et les séries d’AK/GK sont remises à zéro si le pilote ou l’appareil ont pris des dégâts moins de 5min avant la déconnexion. Le résultat de la sortie est « DÉCONNECTÉ».

 

Pendant une campagne TAW les pilotes collectent des médailles, diplômes et points d’expérience. Les rangs correspondent aux points d’expérience accumulés.

· AK +50

· AK assist +10

· tank +15

· navire +200

· Autre GK +7

· Atterrir sur un aérodrome ami actif +15

· Chaque 3min de vol +1 (résultat EN VOL / ATTERRI)

· Mort, Capture, déconnexion -300

· Crash ou éjection -60

· Vachage -30

 

Souvenez-vous de vérifier vos appareils disponibles avant de spawner sur un aérodrome !

 

5. FAQ

· Comment puis-je voir le temps restant de la mission actuelle ?

- Chaque mission dure entre 1h55 et 2h05. Vérifiez le temps écoulé sur la page d’accueil du site TAW pour estimer le temps restant. Vous pouvez aussi utiliser l’horloge du cockpit et l’heure de départ de la mission indiquée dans le briefing en jeu.

 

· Pourquoi mes icones sur la carte ont la mauvaise couleur ?

- Vous pouvez régler « URSS toujours rouge » dans les options du jeu.

 

· Je suis constamment kické du serveur après avoir spawné sur un aérodrome, pourquoi ?

- Soyez certain que l’appareil que vous avez sélectionné est disponible dans votre page de profil du site TAW. Si vous avez été modéré (tir ami, langage inapproprié sur le tchat etc) vous ne serez pas en mesure de voler pour plusieurs missions.

 

· J’ai abattu un appareil ennemi mais il n’a pas été compté après ma sortie, pourquoi ?

- Si vous êtes tué, capturé ou déconnecté du serveur alors aucun AK/GK n’est compté. Parfois l’appareil que vous visiez a été abattu par quelqu’un d’autre ou la DCA. Vous pouvez vérifier les détails de chaque sortie sur le site TAW en navigant dans vos logs de missions depuis votre page de profil de pilote.

 

· J’ai été kické du server et je suis banni de TAW sur la liste des serveurs, pourquoi ?

- Il y a un système de réservation de place qui est parfois utilisé par les développeurs de TAW ainsi que les escadrilles StG2 et =LG=. Pour empêcher la connexion au serveur quand il n’y a plus de place disponible, certains joueurs sont temporairement bannis. Si le serveur n’a plus de place disponible alors un message apparait sur la page d’accueil TAW, au-dessus de la carte « Server is full ! » / « Le serveur est plein ! ». Le cas échéant, merci d’attendre que la situation se régularise.

 

 

5. CHANGELOG

 

·   22.06.2018 https://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=697180

·   22.06.2018 https://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=632637

·   13.04.2018 https://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=604859

·   20.01.2018 https://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=563510

·   05.11.2017 https://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=528748

·   31.08.2017 https://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=504514

·   28.05.2017 https://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=475911

·   01.04.2017 https://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=456668

·   12.03.2017 https://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=450828

·   10.02.2017 https://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=441757

·   26.11.2016 http://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=413729

·   28.10.2016 http://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=404326

·   01.10.2016 http://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=395814

·   04.09.2016 http://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=383974

·   12.05.2016 http://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?p=355992